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2022年06月10日~06月12日 Battle of BC 4 (カナダ) 2023年05月19日~05月21日 Battle of BC 5 (カナダ) 2024年03月29日~03月31日 Battle of BC 6 (カナダ)
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【登録タグ E やま△ 巡音ルカ 曲】 作詞:やま△ 作曲:やま△ 編曲:やま△ 唄:巡音ルカ 曲紹介 オリジナル・ボカロ・メタル な1曲。 歌詞 気づけば再び 迷い込むMystery 見つからない終点に 怯える感覚 ここからは一人... 剥がれた爪のPain 痺れる...指先 止まらない思いを重ね 夢でもいいよ... 私がここにいると 伝えられるなら… 今あるべき姿 不安定だけど 私の全て出して 抱いて 抱いて 叫べばいい 見つめる瞳の奥に映る 世界はどこまでも 続いていく 果てない Endless Sight そう続いていく 果てない Soul 気づけば暗闇 狂い出すHysterie 知らない境界で 探し続けてる このままじゃ一人 失いたくない 見つめるこの先 何処まで続いてる? いつか... 日の当たる場所... 辿り着ける日が来ると 信じてるから 止まらない時間の中でもがいてる 私の明日なんか きっと ずっと... 小さいけど 積もってゆけば育ってゆくだろう そのときまで 夢でもいいよ 私はここにいるよ 声が枯れるまで 叫び続ける... 今あるべき姿 不安だらけだけど 私の全て賭けて 抱いて… 抱いて 愛せばいい 見つめる瞳の奥に映る 世界は広大 押さえきれなくなることもあるだろう たまには全て出して 泣いて 泣いて 泣いて 笑えばいい 流した涙は忘れてしまおう 前を向いて 見つめるこの先にある希望は... あきらめない まだこれから... Get... コメント 名前 コメント
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TEAM BATTLEはチームでキル数を競うモードです。 4~8人プレイ、15~40点先取の範囲で設定可能。 マップ一覧 COLISEUM(コロシアム) PARALLEL WORLD(パラレルワールド) AZTEC TEMPLE(アステカ遺跡) WAREHOUSE ASSAULT(倉庫) SLENDER FOREST(スレンダーフォレスト) WINTER WONDERLAND(ウィンターワンダーランド) ARABIAN DUST(アラビアの砂塵) UTOPIA(ユートピア) SKY ISLANDS(スカイアイランド) SHOOTING RANGE(射撃練習場) POOL PARTY(プールパーティ) PARKOUR CITY(パルクールシティ) MAFIA MANSON(マフィアマンソン) SPACE STATION(宇宙ステーション) SCIENCE LAB(サイエンスラボ) PIRATES!(海賊) INSIDE THE CODE(インサイド・ザ・コード) ATLANTIS(アトランティス) ANT S LIFE(蟻の生活) KING OF THE HILL(キング・オブ・ザ・ヒル) HEAVEN GARDEN(天国の庭園) KNIFE PARTY(ナイフパーティ) D-DAY(D-デイ) NUCLEAR CITY(核実験場)
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作詞:トラボルタ 作曲:トラボルタ 編曲:トラボルタ 歌:初音ミク 鏡音リン・レン 巡音ルカ 翻譯:Chizu 無盡的交響曲 來吧 向全新的冒險出發 這個世界充滿了未解之謎 前路也許漫長而困難重重 即使不安 仍有滿腔熱血 遠遠過去的記憶之中 那繪本裡不思議的故事 直至如今內心深處 仍相信他們真實存在 如果丟失信仰 是成為大人的代價 維持孩童模樣也沒關係 就算淪為笑柄在所不惜 想要守護心愛之物 雖然黑夜降臨迷失了方向 還能眺望空中閃耀的星辰 必定會有太陽升起 為了前行之路照亮大地 來吧 向全新的冒險出發 這個世界充滿了未解之謎 前路也許漫長而困難重重 為了到達目的地跌跌撞撞 無盡的交響曲 往復重生的故事交匯編織 開始吧 周而復始的未來 邁出腳步吧 世界是沒有終結的交響曲 (終わり) 翻譯:rufus0616 endless symphony(無盡的交響樂) 走吧 邁開步伐吧 展開全新的冒險 這世界充滿許多 未知的事物 旅途或許漫長而險惡 心中也感到不安 我卻始終興奮不已 存在很久以前的記憶裡 那些繪本及奇妙故事 直到現在我的內心深處 仍然希望它們是真的 如果失去深信的事物 這件事本身 就是蛻變成大人所需 付出的代價 那還是繼續當個孩子就好 即使會被嘲笑也無妨 我仍想守住重要的事物 就算夜晚來臨看不清前方 還是望向夜空中閃閃發亮的星星吧 東昇的太陽一定會為我們前進所需踏上的大地 帶來光明 走吧 邁開步伐吧 展開全新的冒險 這世界充滿許多 未知的事物 即使旅途漫長而險惡 為了抵達目的地 還是出發吧 endless symphony(無盡的交響樂) 往往由誕生於世上的故事孕育而成 走吧 重新開始朝著未來 出發邁進吧 世界就有如不會結束的交響樂
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BATTLE RPGで楽しく遊ぶために 一応のルール・守ってほしいことです。 「あったほうがいい!!」ということはジャンジャン追加しちゃってください。 第零条 ~もっとも重要なこと~ 1.ここで記されていることは、遊んでいる人が勝手に作ったものであり、仮のものである。 それ故、管理者と完全に認識できる方が実行しないように指示した場合は、その通りにすること。 2.また、正式に決められているルールはごく一部の場合を除いて破らないこと。 第一条~戦闘~ 1.特別な場合を除いて、一人のプレイヤーをリンチしてはならない。 2.リアルタイムの戦闘の際は、「戦況が悪くなった」という理由では切らないこと。 第二条~交流~ 0.一応言っておくが、掲示板の一番上のところはよく読むこと。 1.掲示板では、それぞれのスレのルールに従うこと。 2.(あ、これは意図的な荒らし・中傷、誹謗な発言だな…)と思った発言は無視すること!! 3.皆にある程度親しまれるまでは、敬語を使うようにすること。 4.どうしても喧嘩したくなった時は、専用のスレを作り、その中にとどめて正々堂々と喧嘩すること。(一方的なものは無論禁止。) 対荒らし十戒(原典著者:BFA在住の仙人「ツァア・アジナブル」) これは対荒らし連合がこの世界に安定して存在し続け、 世界を平和に導く為の十の掟である…。 一:荒らしに成るなど言語道断である。 他人を侮辱したり暴虐を行う者は必ず正義有る者によって討ち滅ぼされるだろう。 二:荒らしに対する武力行使は我々の存在価値である。 我々は周辺国に互いの安全保障を約束する際に「貴国に攻撃しない」事を 「荒らしだけと戦う」と言う「明確な敵」を示す事により、 それを周辺国に強く証明しているのだ。 更にこれは国内で「戦いたがっている人」の為に「判り易い敵」を提供し、 味方へ向かう闘争本能を鎮める為の方策でもある。 この準備が有るから我々は心置きなく憎き荒らしを打ち倒す事が出来るのだ。 三:国防に関わる問題の解決に必要な事は積極的に行って良い。 己が身を守る事に悪しき事など有り得ない筈である。 止められる筋合いなど無い。むしろ常識。 四:道徳に反する行いはするべきではない。 間違った事を重ねれば、いずれ歪みが産まれるだろう。 そして正しき者は咎められず安泰だろう。 正しく在れば最後には必ず勝てると信じよう。 五:連合国家間の立場は対等である事を許すべきである。 勝つ事を目指すのは結構。しかし、負ける事を望まない者は多い。 三と四を反映した結果がこの五である。 六:要らぬ争いを招かぬ為に罪なき人を害するべきではない。 戦争が些細な一発の銃弾を発端として始まる事は多々ある。 六は五の広域化。敵を作らぬ戦い方を内外に。 七:荒らし被害を防ぐ為に索敵は正確・迅速であるべきである。 ボヤッとして居ては人は救えない。敵も判らずに力を示す事は恐ろしい事である。 知らずの内に討たれるのは癪である。白黒ハッキリ付けておいた方が判り易い。 八:降伏しそうな敵には人道的に丁重に接するべきである。 どんな形でも勝ちは勝ちなのだ。優しい勝ち方を選ぶのが徳が高い。 九:謝罪をしない現行の荒らしとの講和など考える必要は無い。 恥を忍んで謙るまではまだまだ戦意を隠しているかも知れない。 謝罪出来ぬ者には消えて貰うより無い。許されるには相応の努力を要するのだ。 十:犯罪に繋がる様な不正行為は断じて禁止。 とりあえずBRの崩壊に繋がる様な不正、 個人情報等に関わる様な感じの不正は禁止だろう。 この判断は管理人さんが下すものと成るだろう。 これらは要は荒らしとだけ戦う為の世界への説得と我々がするべき心構えの条件である。 罪無き者との戦いを望まない者よ!悪を憎む心を持つ者よ!なるべく敗北したくない者よ! この道を進めば君達の願いはきっと叶うであろう!(原点著者:ツァア・アジナブル) (編集部注:いきなり攻撃するのはやめましょうね。なるべく攻撃は最終手段。荒らしがでたらまずwikiで話し合ってください。 )
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開催期間 概要 関連リンク 基本ルール(最新版)マッチング スーツ・装備 バトル 評価 用語 XROSS ACT バトルランク 勲章レベル 専用キーパーツ「メトロンスフィア」 プレー特典 開催期間 第0回:2013/08月01日(木)10 00 ~ 08月07日(水)23 59 第1回:2013/09月04日(水)10 00 ~ 09月17日(火)23 59 第2回:2013/10月02日(水)10 00 ~ 10月15日(火)23 59 第3回:2013/11月06日(水)10 00 ~ 11月19日(火)23 59 第4回:2014/01月29日(水)10 00 ~ 02月11日(火)23 59 第5回:2014/10月01日(水)10 00 ~ 10月14日(火)23 59 第6回:2014/11月12日(水)10 00 ~ 11月25日(火)23 59 第7回:2015/03月06日(金)10 00 ~ 03月19日(木)23 59(不具合による不正終了発生を受け開催が2日間延期) 第8回:2015/10月14日(水)10 00 ~ 10月27日(火)23 59 第9回:2015/12月09日(水)10 00 ~ 12月22日(火)23 59 第10回:2016/02月24日(水)10 00 ~ 03月08日(火)23 59 第11回:2016/04月27日(水)10 00 ~ 05月10日(火)23 59 ※第0回は全国一斉ロケテストとして開催 ※第2回 XROSS BATTLEはKAC2013のスティールクロニクルの予選ラウンド部門 概要 全国のプレーヤーと4人対4人の2チームに分かれ、メトロンというポイントを競う期間限定イベント。 詳しい説明は公式サイトへ 敵チームのスティールスーツへの攻撃も可能なため、今までとは異なる対戦型のイベント。 また大型新兵器『スティールアームズ』の豪快なアクションによる逆転要素も。 開始前にチュートリアル、装備カスタマイズ、メイン画面に戻るを選択できる。 オペレーター、マネージャーは全てM-E.T.Iが担当 S.I.V.A は兵器開発組織『BURGUNDY EQUIPMENT』の全面支援のもと、 各拠点フロックを招集した緊急演習ミッションを強行する。 作戦名『XROSS BATTLE』と名付けられたそのミッションは、 高次元エネルギー『メトロン』をチーム戦で競い回収する事で 指定エリアの調査と制圧、さらには実戦投入を見据えた 大型新兵器『スティールアームズ』と、新型エリア制圧兵器『ブリッジ』の 熟達と促進を目的とされた。 ハウンド達に架せられた新たな戦いは 彼らを真実に導くかのように青く、そして怪しく光を灯すのだった。 関連リンク データセクション ステージ 戦術考察 基本ルール(最新版) マッチング 参加制限無し 全国/グループ/店内からマッチングを選択可能※グループ、店内マッチングでは一部リザルトが対象外になる。BPの査定 ベストスコアの更新 勲章、一部称号 バトルランクにて部屋分けを行う【Sランク~Aランク】 / 【Bランク~Cランク】 / 【Dランク~Eランク】 初回プレー時には他のプレイヤーとマッチングしない スーツ・装備 【カスタマイズ】 カスタマイズはイベント初参加時の設定をデフォルトとし、以降はミッションと別に管理する。 筐体で行う場合:XROSS BATTLEメニューから「カスタマイズ」ボタンを選択 eAMUSEMENTサイト:カスタマイズページにて「カスタマイズ/XROSS BATTLE」タブを選択 【装備データ】 装備データは実際の強化レベルに関係無く、XROSS BATTLE専用のパラメータが適用される。 なお、以下の装備・機能は使用不可。 ネクリア装備・スーツ コラボキャンペーン装備殺虫スプレー 殺虫グレネード マロンボー 祈りの杖 ピコピコハンマー クリミナルナイフ アドミラルウェポン カートリッジ アドバンスド・アクト代わりに、XB専用のXROSS ACTを装備 アドバンスドリフレクター ヒットライザー スタイル&アビリティただし、STPは加算される スティールハンターよって、ハンタークロニクルの出撃報酬にもカウントされない 【スーツ弱点】 頭部および、背部リアクターが弱点部位。 弱点効果(ダメージ倍率、クリティカル判定等)については要検証 バトル 【勝利条件】 時間内にメトロンゲージを最大まで貯める バトル終了時点で相手チームより多くメトロンゲージを貯めている 【環境】 戦闘時間はフル参戦で550秒(9分10秒/約978STE) ★1~3のランダムで「難易度」が設定。スーツ、エネミーの耐久力やナイトメア、メタリアギディの出現率に影響する模様 ステージは開催ごとに固定 【バトルの流れ】 ミッション同様、スーツ/バージョンを選んで出撃 ショートした場合でも、ミッション同様に救出可能 ブレイクダウンすると、スーツ選択画面に戻って再出撃リスポーンポイントが複数ある場合はポイントを選択可能 バトル中のスーツ換装は原則不可。ブレイクダウンするか、スティールアームズを降りる場合のみ可能。 ミッション同様、エネミーから素材アイテムやキーパーツを取得することができる。(ただし出現率は低めの模様) 評価 【EP/イベントポイント】 メトロン、Co-op、バトルの3部門。 メトロン:獲得メトロン値の評価。 項目 ポイント 備考 メトロン獲得 +4〜 メトロン一定量獲得毎に加算? メタリアギディ殲滅で最大+16を確認 メトロン奪取 +4 敵ブリッジからメトロンを奪取 Co-op:索敵や回復等、バトル中の行動評価。 項目 ポイント 備考 Co-op +1 CO-OPアタック? 索敵成功 +1 視界に捉える毎に加算、スカウティングレイ分も有効 ブリッジ防衛 +4〜5 ブリッジエリアで敵チームを撃破。ショート(補助含む)で+4、アームズ破壊で+5 味方を回復 +1 1回毎に加算。無印回復ポッド分は要検証 味方を強化 +2 プロテクトポットにて確認 味方が範囲内に入った時なのか範囲内でダメージを受けた時なのかは不明 味方をショート救出 +3 敵ブリッジバリア破壊補助 +1 メトロン奪取 +2 メトロンスコアとは別に加算 スティールアームズ出撃 +2 アームズで出撃。加算されない場合あり スティールアームズによる敵ブリッジ攻撃 +2 チーム全員に加算? バトル:エネミー/敵スーツ/アームズの殲滅ポイント。 項目 ポイント 備考 クリティカルヒット +1 スーツ/アームズの弱点にヒット エネミー殲滅 +1 エネミー一定数殲滅毎に加算? メタリアギディ殲滅補助 +1 メタリアギディ殲滅 +2 強エネミー殲滅 +2 クラスナイトメアを殲滅 設置武器を破壊 +1 設置ガン、自動兵器で確認。特技Ver1の支援ポッドは? 敵スーツショート補助 +1 ショートした敵スーツに対し、一定量以上ダメージを与えている? 敵スーツショート +2 敵スーツ連続ショート +1〜 ノーショートで複数の敵をショート。1体ごとに+1累積、アームズ破壊分も加算 敵エースショート +1 敵暫定トップ者をショートさせた場合のボーナス 敵ブリッジ侵入 +1 敵ブリッジエリアに侵入する。入り直した場合も有効 敵スティールアームズ破壊補助 +2 敵スティールアームズ破壊 +5 敵ブリッジバリア破壊 +10 「○○を破壊/殲滅」系の項目は、自分が止めを刺した場合に加算される EP={(各評価値の合計)+(バトルを途中抜けしなければ参加時間に応じてEPボーナス)}×難易度補正 EPに対する勝利ボーナスは無し 参加ボーナス:バトルの参加人数(LIVE)によりボーナスポイントが入る。 LIVE人数 バトルランク E D C B A S 1人 +75 2人 +90 3人 +120 4人 +150 5人 +225 6人 +240 7人 8人 タイムボーナス:バトルの経過時間によりボーナスポイントが入る。現在、10%・7%・0.5%・0%を確認。敗北時は0%となりタイムボーナスは入らない模様。各時間帯による獲得ボーナスは要検証。 【BP/バトルポイント】 ステージ難易度、勝敗、総合順位、戦闘時間より評価。 獲得Coopポイント(暫定) 項目 CP 上限 獲得条件 チャットコミュニケーション 100 なし チャットを送信する。何回でも+100CP チャットコミュニケーションの達人 200 1 3~?回Reactionをとる チャットコミュニケーションの名人 300 1 Reaction回数、達人を上書き チャットコミュニケーションの神 400 1 Reaction回数、名人を上書き ショート救出 100 15(?) 味方のショートを救出 味方回復 10 100 味方に回復グレネードを当てる 特技支援 (貢献量) 300 特殊支援EXPの半分 コープスコア50以上 500 1 コープスコアを50以上獲得する コープスコアチーム1位 500 1 チーム内コープスコアで1位になる ブリッジコープアタックの達人 300 1 ブリッジへのCO-OPアタック回数(スティールアームズの攻撃を含む) ブリッジコープアタックの名人 400 1 ブリッジへのCO-OPアタック回数、達人を上書き ブリッジコープアタックの神 ?00 1 ブリッジへのCO-OPアタック回数、名人を上書き バトルスコアチーム1位 300 1 チーム内バトルスコアで1位になる メトロンスコアチーム1位 500 1 チーム内メトロンスコアで1位になる 勝利ボーナス 500 1 バトルに勝利する スティールアームズを破壊 300 なし(2) スティールアームズを破壊する(要はトドメの一撃)。実質二回まで 用語 メトロン メタエレクトロン(Meta Electron)の略。特殊なエネミーを殲滅する事で獲得出来る高次元エネルギー。 メタエネミー メトロンを保有するエネミー。弱点部位が緑色に発光している以外は通常のエネミーと同様。 個体名は「メタ○○」と呼ばれる。 スティールアームズ BURGUNDY EQUIPMENT製の大型新兵器。 起動には大量のメトロンが必要とされているが、出撃してもメトロンゲージには影響しない(はず)。 第2回XROSS BATTLEからスティールアームズ Type-HM(High Maneuver) 追加 第4回XROSS BATTLEからスティールアームズ Type-D(Destroyer) 追加 XROSS ACT(クロスアクト) アドバンスド・アクトの代わりに使用できる、XROSS BATTLE専用の特殊アクション。 バトル中の行動に合わせてたまるゲージが満タンになった状態で、AA同様に全トリガーを同時押しすると発動する。 各スーツおよびアームズに1種類固有で用意されている。 また、発動したときのボイスや情報は敵味方問わず、全員に共有される。 XROSS ACT リラッシュベース(突撃専用XA) 発動すると一定時間、足元に出撃ポイントを設置する。 発動時間内は出撃準備画面のマップに設置したポイントが追加され、味方チーム全員が使用可能になる。 リラッシュベースの出撃ポイントアイコンをタッチ後、出撃ボタンで任意の場所へ出撃する。 設置時間は30秒。 設置時にM-E.T.I.からアナウンスが入るようになった(第4回から)。 この出撃ポイントの場所は、両チームとも場所がわかるが、破壊はできない。 グランドウォール(重火力専用XA) 発動すると目の前に敵チームからの攻撃を遮断するバリアを設置する。 一定時間経過するか耐久力が0になると消滅し、近接攻撃やエネミーからの攻撃は防げない。 効果時間は30秒。 展開した時の方向を基準に、/ ̄\の形のバリアが設置される。後方は無防備なので、安心してしまわないように。 クロスアクトを発動した後バリアが展開される前にスーツの移動が可能になるが、バリア展開の時点でスーツが向いていた方向が正面になるように展開するため、発動後すぐに移動すると思わぬ方向にバリアを設置してしまうことがある。 説明のとおり、エネミーや近接攻撃は防げない。そのため、発動したにも関わらずエネミーのせいでショートもありうる。 バリアに接触してもダメージ、ダウン判定は無い模様。通り抜けることはできないので、障害物になる。 (以下、要検証) 発動者がショート・ブレイクダウンしてもバリアは残り続ける? ナイトレイド(高機動専用XA) 発動すると一定時間ステルス状態になり、敵スーツからの目視索敵を回避するクロスアクト。 発動時間内に攻撃を受けると一時的に解除される。 効果時間は30秒。 説明の通り、回避できるのはプレイヤーの目視のみで、エネミーや設置ガンからは捕捉されてしまう。 また、相手からも完全に見えなくなるわけではないので注意。(背景の屈折がおかしい) (以下、要検証) チャージ系の武器を使用しているとばれる? 発動中も相手チームのレーダーにも表示される? スカウティングレイとの相性は? スカウティングレイ(特技専用XA) 発動すると一定時間プレーヤーを中心に索敵フィールドが展開される。 範囲内の敵スーツはミニマップに表示され、味方全員にその情報が共有される。 効果時間は20秒、またはショートするまで 効果範囲は発動者を中心に半径約60mの円形 アクセルスパイク(格闘専用XA) 発動すると一定時間2段ジャンプが可能。 通常では飛び越えられないルートの進攻だけでなく変則型ジャンプ攻撃に応用する事もできる。 効果時間は30秒 ジャンプ中にもう1度ジャンプすることで、2回目のジャンプができる。 (以下、要検証) 障害物の上にも乗ることが可能? ゲイザーキャノン(スティールアームズ専用XA) 全機種で共通。高威力の大口径ビームを一定時間照射する。 発動中は左右方向の照準のみ変更可能。移動は全く行なえず、無防備状態になる。 長時間に渡る、高威力のビームおよび射撃による総攻撃を発動。 相手のブリッジに向けて発動すると、バリア破壊、メトロンの大量奪取が狙える。 攻撃中は移動不可。照準の変更はできるが、ネクリアガトリングガンのエイム中よりも遥かに遅い。(推定1/3ぐらいの速度) バトルランク XROSS BATTLEの成果によって獲得できるバトルポイント(BP)によって昇格、降格します。 獲得したBPはBPリザルトで確認できます。 第1回から追加 ランク 必要BP 累計BP 降格BP Sランク 500(上限) 2500 -500 Aランク 500 2000 Bランク 1500 Cランク 1000 Dランク 500 Eランク 初期 - - (なおブレイクダウン回数が獲得BPに影響するとの報告有) 勲章レベル 第3回から追加。バトルランクB以上を対象とし、プレー内容によって獲得できる『勲章』を一定数獲得する事でレベルアップしていく。 勲章には様々な種類が存在し、獲得状況および獲得条件はeAMUSEMENTサイトで確認できる。 バトルランクC以下に降格、店内・グループマッチングの場合、条件を満たしても勲章は獲得できない。 ※スティールスーツに対する「ショート」、「索敵」、「救出」のいずれかを含む獲得条件において、COMはカウントの対象外であるため注意。 レベルによる恩恵は特にない模様 勲章レベル 必要項目数 必要勲章 勲章獲得条件 必要獲得数 1 初期状態 2 4 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 3 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 1 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 3 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 1 3 8 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 6 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 1 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 2 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 6 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 1 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 1 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 3 勝利賞 5勝する 2 4 10 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 9 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 3 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 3 ブリッジ賞(中) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを12Pt獲得 1 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 9 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 3 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 2 バリア破壊賞A(小) スティールアームズでブリッジバリアを1回破壊 1 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 5 勝利賞 5勝する 4 5 13 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 12 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 5 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 5 ブリッジ賞(中) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを12Pt獲得 2 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 12 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 5 トップ賞(小) 60秒間チーム内スコア一位を維持(開始120秒後から測定) 2 一位賞 ゲーム終了後に全体スコア1位 2 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 3 バリア破壊賞A(小) スティールアームズでブリッジバリアを1回破壊 3 バリア破壊賞A(中) スティールアームズでブリッジバリアを2回破壊 1 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 10 勝利賞 5勝する 8 6(MAX) 17 メトロン賞(小) メトロンスコアを60Pt獲得 20 メトロン賞(中) メトロンスコアを100Pt獲得 10 ブリッジ賞(小) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを8Pt獲得 7 ブリッジ賞(中) ブリッジ攻撃によるメトロンスコアを12Pt獲得 5 バリア破壊賞(小) ブリッジバリアを1回破壊した 20 バリア破壊賞(中) ブリッジバリアを2回破壊した 10 ブリッジ破壊賞(小) バリア破壊後に連続で8秒間ブリッジ攻撃 2 防衛賞(小) 自軍ブリッジエリアにいる敵スーツを2体ショートさせる 3 防衛賞(中) 自軍ブリッジエリアにいる敵スーツを4体ショートさせる 1 トップ賞(小) 60秒間チーム内スコア一位を維持(開始120秒後から測定) 4 トップ賞(中) 90秒間チーム内スコア一位を維持(開始120秒後から測定) 1 一位賞 ゲーム終了後に全体スコア1位 5 スーツショート賞A(小) スティールアームズで出撃して4体敵スーツをショートさせる 4 バリア破壊賞A(小) スティールアームズでブリッジバリアを1回破壊 5 バリア破壊賞A(中) スティールアームズでブリッジバリアを2回破壊 2 アームズ破壊賞(小) 敵スティールアームズを1回破壊(止めを刺したプレーヤー) 15 勝利賞 5勝する 15 専用キーパーツ「メトロンスフィア」 メトロン獲得スコア30pt毎に1個、キーパーツリザルトにて取得できる。 リフレクター強化のほか、一部の主力武器の生産において、素材アイテムとクラスアドミラル殲滅数の代わりに使用可能。 (規定数のスフィアとSTEで生産できる) 対象となる装備は生産画面にて緑色の「メトロンスフィアで生産」ボタンが表示される。 代用可能なのは各種主力武器、補助武器の初期生産武器のみ プレー特典 報酬累計獲得Pによってイベント限定アイテムが獲得できる。 ※過去のイベント特典アイテムを取り逃した場合でも、最新のXROSS BATTLEをプレーする事で熟練度カートリッジ++以降に解禁にできる(獲得に必要なポイントは当然増える) 第11回 XROSS BATTLE報酬 獲得P(個別) 報酬 初出 500 プラチナスティールカプセル券/10枚 500 熟練度カートリッジ++/120分 1000※ ジャミングG 第2回 500※ ジャミングG・改 第2回 500※ ジャミングG・SP 第2回 2000※ チャットボイス『勝利』 第4回 2000※ チャットボイス『敗北』 第4回 2000※ チャットボイス『ものまね』 第4回 750 ※プラチナスティールカプセル券/3枚 750 熟練度カートリッジ++/10分 750 アドミラルチケット/2枚 750毎 以下、※より繰り返し ※取得済みの報酬はスキップ
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This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. To use this plugin, you need the following plugins. "Change Battle Back EX" Please apply this one first. Summary It is possible to create "battle animations" that change the battleback. It will be effective with summoning skills and terrain manipulation skills, among other situations. [Notes] This effect is only available in Battle. About the files included in the package The zip file of this plugin contains a "SystemOgg" folder. Here is an explanation of the files in it. 0m$.ogg It is used to remember the state of the battle background at the moment. 0r$.ogg It is used to restore the battle background memorized by "0m$.ogg". 01$.ogg It is used to call the battleback 1. 02$.ogg It is used to call the battleback 2. These are all silent files. Rename "01$.ogg" and "02$.ogg" to the name of the battle background you want to use. Example If you want to set battle background 1 to Space and battle background 2 to DarkSpace 01$Space.ogg 02$DarkSpace.ogg Fill "01$"/"02$" at the beginning of the file and name of battle background you want to call up. Set this setting according to the number of battle backgrounds you need. Please rename a copy of the supplied ogg file for safety. Preparation Copy the necessary files into the ""Project folder"\audio\se". Setup Method Edit the sound effect section of the animation. For animations where you want the battle background to change, set it to sound "0m$.ogg" at the first of the 1 frame. After that, set the one marked with "01$" or "02$" to ring on the frame you want to change the battle background. Finally, set the SE setting of "0r$.ogg" to the frame you want to return to the original battle background, and you re done. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/262/414/RX_T_Change_BattleBack_in_Battle_Animation.zip This time there are several files included in the folder. Folders are created so that plugins and folders are not separated when the file is extracted.
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NT(えぬてぃー) STR、VIT、AGI、HITの値が限界まで成長した状態。 一体何の略かと思えば、NewType(ニュータイプ)の事らしい。 成る程、Endless Battleの元ネタがロボットバトルだと知っていれば納得がいく。 NTの手前のACEとは、エースパイロットの事なのだろう。 ちなみに、能力値オールNTと能力値カンストを混同する人がいるが、これは誤りである。 能力値がオールNTでも、初期HPのキャラが時々存在したりするからだ。
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Battle Simutransで行われたゲームのルールです。ルールはゲームごとに異なります。各pakサイズごとに数字の大きい方が新しいゲームですので、参加を考えている方はゲームナンバーの大きいものを読むといいでしょう。 なお、参加を考えている方ははじめに参加ガイドラインをお読みください。 なお、各ゲームのルールはゲームの開始前に参加者によって話し合いで決定しました。 pak64 ゲーム4 ゲーム5 ゲーム6 ゲーム8 ゲーム9 ゲーム10 pak128 第0回テストプレイ 第1回対戦 第2回対戦 第3回対戦 第5回対戦 初期のルール案は以下で話し合われていました。 対戦ルール協議スレ PAK128.Japan 第一回対戦 第2回対戦
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【登録タグ E Taisho 初音ミク 曲】 作詞:Souya 作曲:Taisho 編曲:Taisho 唄:初音ミク 曲紹介 Pとしてのデビュー作 初めてまともにミク曲作ってみました!(作者コメ転載) 歌詞 (PIAPROより転載) 見上げている 高い空は さっきからどうも 拗ねたようで ごめんね きっとどこか 痛いところ 無意識に傷つけてしまったのかな ねぇ聞こえる? キミがいま 見下ろしている 世界はどんな表情で生きて、呼吸をしてる? 教えて 果てしなく 広がる蒼が ただ優しく いつだって そっと僕らを見守って 泣いたり笑ったり Endless True Blue 綺麗なキミ色 不思議だよね キミの色は ひとつとして 同じじゃない 素敵な 魔法みたく 輝いてる だけど僕らは時に汚してしまう それでもね 変わり続ける 世界の真ん中で変わらず微笑えんだ―優しさ そこにある ただそれだけで 嬉しくなる いつだって ほっとするような気持ちに させてくれるんだよ "ありがとう" 幼い頃 遠すぎて キミの蒼が なぜか 少し怖く思えたときもあるけれど 今はね 大好きだから… ほら 果てしなく 広がる蒼が いま優しく… そこにいる ただそれだけで 嬉しくなる いつだって ほっとするような気持ちに させてくれるんだよ Endless True Blue 綺麗なキミ色だね True Blue... コメント 名前 コメント